문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 제로 2 (문단 편집) == 기타 == [[록맨 제로 시리즈]] 중에서는 유일하게 얼티밋 모드가 없는 점도 특징이라면 특징. 얼티밋 폼은 있는데, 여러가지 면에서 괴랄하기 짝이 없다. 일단 폼 능력치를 보면 일단 다른 폼들에 비해 평균 능력치가 올라운드형으로 높다고 나오기는 하지만 그대로 역대 제로 시리즈의 얼티밋 형태 중 최약체에 가깝다. 그리고 주요 성능이 '''차지 공격을 커맨드 입력으로 사용 가능'''. 이것은 사용하는 사람에 따라 유용할 수도 있겠으나 가장 황당한 것이 획득 조건인데 '''모든 엘프를 사용한 상태로 미션 클리어'''이다. 엘프를 모두 획득하고 성장시키는 것은 물론 그 엘프를 다 사용하는데도 시간이 꽤 걸린다. 엘프를 사용하면 감점되는 시스템의 존재로 인해, 얼티밋 폼을 획득한 당신은 그때부터 무조건 '''랭크 F의 제로'''가 된다. 물론 F랭크를 벗어나는게 불가능한 건 아니지만 잘해봐야 D 정도다. EX스킬은 회차 전승이 가능하므로 엘프를 모두 사용하기 이전에 EX스킬을 모두 얻어두었다면 상관 없지만, 만약 못얻은 EX스킬이 있다면 얼티밋 폼 개방 이후에는 사실상 습득 기회가 사라진다고 봐야 한다. 하드모드 클리어후 L버튼과 셀렉트버튼을 누른체 처음부터를 선택하면 갤러리 모드로 들어간다 다만 [[록맨 제로 컬렉션]]에서는 '''이지 시나리오 모드 한정으로''' 얼티밋 모드가 전개된다. 처음 시작할때의 폼이 얼티밋 폼이고 무기 레벨까지 MAX가 되어있어서 좋은데, 이렇게 되면 오프닝 스테이지의 컨셉인 '''만신창이 상태로 싸우는 제로라는 상황 자체가 의미를 갖지 못하게 된다.''' 얼티밋 폼 상태에서도 S랭및 평점 100을 찍을수 있다는건 좋지만. 스토리 상으로는 전작의 불안정한 스토리에서 [[Dr. 바일]]이라든가 [[다크 엘프(록맨 제로 시리즈)|다크 엘프]], [[요정 전쟁]] 등의 이후 [[록맨 제로 시리즈]]에도 중요한 설정이 많이 추가된 작품이기도 하다. 이러한 설정들은 1편으로 완결[[https://www.usgamer.net/articles/companions-through-life-and-death-time-and-again-the-story-of-inti-creates-and-mega-man|#]]되었을 [[록맨 제로 시리즈]]가 본격적인 시리즈로 확장되면서 형성되었는데, 이 과정에서 [[록맨 X 시리즈]]와의 설정오류가 많아진 점이 다소 아쉬운 점으로 꼽힌다.[* [[록맨X6]]에서 [[록맨 제로]]와의 연결성을 위해 제로가 100년동안 동면을 취하는데도 불구, [[요정 전쟁]]이란 설정이 추가되면서 시리즈 간 미싱링크가 더 많아진 점들이 대표적이다.] 인트로 스테이지 한정으로 전편에 사용했던 제로 인터페이스(일시정지 후 무기 변경 및 엘프 제어 하는 화면)를 그대로 사용한다. 단 일부 기능은 사용불능 상태이다. 레지스탕스 기지로 이동 후에 본격적으로 제로2 인터페이스로 변경된다. 엔딩 크레딧이 끝난 후 [[록맨 제로 3|후속편]]을 암시 하듯 [[Dr. 바일|수수께끼의 인물]]이 독백을 날리며 본게임은 끝을 맺게된다. [[쿠키 영상|록맨 X 엔딩과 비슷하다고 볼 수 있다.]][* 물론 수수께끼의 인물 이기에 록맨 X 엔딩의 시그마와는 달리 얼굴은 나오지 않는다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기